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vray3.0軟件介紹
VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的3d Motion Blur(三維運(yùn)動(dòng)模糊)、Micro Triangle Displacement(級(jí)細(xì)三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。
VRay特點(diǎn)是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動(dòng)畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。目前市場上有很多針對(duì)3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。可用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
vray3.0軟件功能
毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化
計(jì)算一張960x560的影像,長著長發(fā)的角色,用原本V-Ray 2.4版本計(jì)算約4分40秒的時(shí)間,現(xiàn)在因?yàn)閂-Ray 3.0優(yōu)化了Ray -tracing的計(jì)算核心以及毛發(fā)材質(zhì)來更快的計(jì)算數(shù)百萬根的半透明毛發(fā),所以花了約2分35秒的時(shí)間,比起前一版本快上了2分鐘的時(shí)間。
V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式
V-Ray 3.0支持開放原碼的檔案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經(jīng)可從V-Ray Proxy載入.ABC的Mesh了)。
進(jìn)階的顏色控制
更簡單、精確的控制影像的顏色
Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲(chǔ)存影像中每一個(gè)像素(Pixel)的顏色數(shù)值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
算圖遮罩
原本在V-Ray算圖時(shí),可以在影像上利用Render Regions來畫出部份算圖區(qū)塊,但通常這個(gè)區(qū)塊都是方型的,所以可能連帶一些不想看的部份也得一并計(jì)算出來,在3.0中,新的算圖遮罩,讓使用者可定義特定形狀的Render Region來達(dá)到更有效率的算圖時(shí)間。
RT GPU將支持Render Elements
由于目前GPU運(yùn)算技術(shù)的發(fā)展持續(xù)不斷演進(jìn),Chaos Group為了讓V-Ray RT GPU能發(fā)揮更多功效,與他們的合作伙伴NVIDIA努力讓CUDA技術(shù)在更加優(yōu)化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了幾個(gè)后期合成所需要的圖層,這開啟了使用GPU運(yùn)算來達(dá)成最終成像的一扇門。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也計(jì)劃在之后會(huì)加入RT GPU支援AO圖層的計(jì)算。
新的分散式算圖
在使用V-Ray Production Render以及RT時(shí)都可使用分散式算圖的方式,讓多臺(tái)電腦來計(jì)算同一張影像,但這樣的做法很容易會(huì)因?yàn)闄n案存取的路徑錯(cuò)誤,而無法被算圖網(wǎng)路中每一臺(tái)電腦給存取,而在V-Ray 3.0中加入了一個(gè)新功能,可自動(dòng)的整合所有外部的場景檔案資料給分散式算圖來使用,如此一來可大大的降低算圖錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)以及趕上算圖時(shí)程
vray3.0工作流程
1、創(chuàng)建或者打開一個(gè)場景
2、指定VRay渲染器
3、設(shè)置材質(zhì)
4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。
②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。
5、根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
①開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)
6、根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7、渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或[燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖
vray3.0更新日志
全新的分散式算圖
支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式
增強(qiáng)Bifrost支持
優(yōu)化CUDA技術(shù)
支持新Hypershade節(jié)點(diǎn)編輯器,材質(zhì)瀏覽器
新增更加真實(shí)的物理渲染
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