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《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)上線,游戲科學(xué)再續(xù)《黑神話:悟空》神作

作者:tjxz 日期:2025-08-20

黑神話:鐘馗
黑神話:鐘馗-正式版

游戲軟件 占存:60 GB 時(shí)間:2025-08-20

軟件介紹: 《黑神話:鐘馗》是由《黑神話:悟空》原班人馬游戲科學(xué)(Game Science)打造的全新單機(jī)動(dòng)作角色...

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北京時(shí)間 8 月 20 日凌晨,德國(guó)科隆游戲展開幕之夜的舞臺(tái)上,中國(guó)游戲科學(xué)工作室?guī)?lái)的壓軸驚喜引爆全場(chǎng) —— 全新作品《黑神話:鐘馗》首支 CG 先導(dǎo)預(yù)告片正式公布,這支時(shí)長(zhǎng)近 2 分鐘的影像在短短半小時(shí)內(nèi)便創(chuàng)下 B 站 40 萬(wàn)次播放量的成績(jī),微博話題 #黑神話鐘馗# 迅速攀升至熱搜榜首,閱讀量突破 5 億,全球游戲圈瞬間掀起一股中式神鬼美學(xué)的熱潮。

在科隆游戲展主舞臺(tái),主持人 Geoff Keighley 用 “游走于地獄與人間的捉鬼之神” 為鐘馗形象定調(diào),精準(zhǔn)捕捉到這一角色的核心特質(zhì)。預(yù)告片以兩個(gè)小鬼的視角展開敘事:陰云籠罩的幽冥之地,夜叉鬼扛著巨型斬鬼劍開路,緊隨其后的鐘馗騎乘斑斕猛虎破霧而出,赤發(fā)紅袍與鎧甲在雷光中獵獵作響,威嚴(yán)氣場(chǎng)撲面而來(lái)。這種融合傳統(tǒng)志怪元素與暗黑美學(xué)的設(shè)計(jì),讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾不時(shí)發(fā)出驚嘆,海外玩家在 Reddit 論壇熱議紛紛,“這是繼《悟空》后最令人期待的東方神話游戲”“鐘馗的騎虎形象既有東方神秘感,又堪比《惡魔城》的經(jīng)典氣場(chǎng)”。德國(guó)《GameStar》雜志評(píng)價(jià)道:“游戲科學(xué)用鐘馗證明,中國(guó)團(tuán)隊(duì)不僅能復(fù)刻經(jīng)典,更能創(chuàng)造全新的文化符號(hào)?!?

令人意外的是,此次公布的并非《黑神話:悟空》的 DLC,而是一個(gè)全新 IP。這一決策源于團(tuán)隊(duì)對(duì)創(chuàng)作方向的深刻反思。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在萬(wàn)字長(zhǎng)文中透露,《悟空》全球銷量超 3000 萬(wàn)份的巨大成功,反而讓團(tuán)隊(duì)陷入 “迷茫與惶恐”,“當(dāng)玩家期待我們繼續(xù)打磨金箍棒時(shí),我們卻想試試鐘馗的劍”。聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇的一條微信消息成為轉(zhuǎn)折點(diǎn):“你是不是不想做 DLC,想做新的?” 兩人一拍即合,決定跳出舒適區(qū),從零開始構(gòu)建鐘馗的 “陰陽(yáng)判案” 世界。官網(wǎng) Q&A 明確表示,新作將 “狠狠反思《悟空》的不足”,計(jì)劃優(yōu)化地圖復(fù)用、Boss 設(shè)計(jì)重復(fù)等問題,并嘗試打造 “動(dòng)態(tài)陰陽(yáng)界” 開放世界 —— 白晝呈現(xiàn)人間市井,夜晚則化為魑魅橫行的異域,玩家需通過符咒切換戰(zhàn)斗形態(tài)。

鐘馗形象的文化溯源成為玩家熱議焦點(diǎn)。預(yù)告片中的 “紅衣判官” 造型直接取材自明代《斬鬼傳》中 “醉死鬼” 橋段,騎虎設(shè)定則源自山西永樂宮壁畫中的道教神祇形象。開發(fā)團(tuán)隊(duì)更將鐘馗從傳統(tǒng) “賜福鎮(zhèn)宅” 的單面形象,重構(gòu)為 “弒神者” 與 “執(zhí)法者” 的雙重身份 —— 他既是神界派遣的捉鬼天師,亦是被權(quán)力陰謀放逐的反叛者。這種深度解構(gòu)體現(xiàn)在玩法設(shè)計(jì)中:玩家不僅能通過 “鬼魂捕捉” 系統(tǒng)收服妖魔,還需面對(duì) “因果審判” 機(jī)制 —— 處決惡鬼時(shí),其生前罪孽會(huì)以閃回形式呈現(xiàn),抉擇是否寬恕將影響角色善惡值與劇情走向。道教符文解密、風(fēng)水玄學(xué)元素的加入,讓游戲成為探索中國(guó)民間信仰的互動(dòng)載體。

盡管項(xiàng)目尚處 “新建文件夾” 階段,官網(wǎng)披露的技術(shù)細(xì)節(jié)已足夠令人期待?!逗谏裨挘虹娯浮穼⒉捎锰摶靡?5.2,重點(diǎn)優(yōu)化《悟空》中備受好評(píng)的毛發(fā)渲染技術(shù) —— 鐘馗的虎紋動(dòng)態(tài)、胡須顫動(dòng)均達(dá)到電影級(jí)精度,幽冥場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光影通過 Nanite 虛擬幾何體技術(shù)實(shí)現(xiàn),呈現(xiàn)出 “鬼火搖曳、魂幡飄動(dòng)” 的詭譎氛圍。AI 動(dòng)態(tài)敘事系統(tǒng)是另一大亮點(diǎn),游戲中的 “百鬼圖鑒” 將根據(jù)玩家行為生成獨(dú)特劇情:若頻繁使用暴力手段,鬼怪會(huì)學(xué)會(huì)遁形與誘敵;若傾向感化,則觸發(fā)隱藏的 “鐘馗嫁妹” 支線,這種 “行為驅(qū)動(dòng)敘事” 模式可能重新定義動(dòng)作游戲的敘事邊界。

社區(qū)討論呈現(xiàn)鮮明的兩極化:一方面,玩家為 “黑神話宇宙” 的野心歡呼,認(rèn)為 “鐘馗的劍比金箍棒更帶感”,甚至自發(fā)考據(jù)預(yù)告片中的儺舞步法與禹步的關(guān)聯(lián);另一方面,部分玩家對(duì) DLC 的落空表示失望,調(diào)侃 “熬夜看了兩小時(shí)德國(guó)春晚,結(jié)果等來(lái)個(gè)判官”。但更多理性聲音指出,這種爭(zhēng)議恰恰證明游戲科學(xué)的勇氣?!队螒虍a(chǎn)業(yè)觀察》評(píng)論道:“當(dāng)多數(shù)廠商沉迷于 IP 衍生的穩(wěn)妥路徑時(shí),游科選擇用鐘馗賭一個(gè)東方神話宇宙的未來(lái) —— 這才是中國(guó) 3A 該有的樣子?!?值得注意的是,團(tuán)隊(duì)承諾 “西游不會(huì)到此為止”,未來(lái)可能通過多主角并行策略,讓悟空與鐘馗的故事在同一宇宙中交織。

隨著《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)正式上線,品牌戰(zhàn)略升級(jí)同步啟動(dòng) —— 原《悟空》社交媒體賬號(hào)統(tǒng)一更名為 “黑神話”,暗示系列將形成 “多 IP 聯(lián)動(dòng)” 格局。業(yè)內(nèi)人士推測(cè),鐘馗劇情中可能埋藏與《悟空》的伏筆,例如《悟空》宣傳片中一閃而過的 “判官筆”,或成為解鎖地府線的關(guān)鍵道具。馮驥在科隆展后臺(tái)接受采訪時(shí)表示:“我們想用鐘馗證明,中國(guó)神話的想象力遠(yuǎn)不止于取經(jīng)路。從孫悟空到鐘馗,再到未來(lái)可能的小倩、姜子牙,黑神話宇宙要做的,是讓每個(gè)角色都成為打開東方文化的鑰匙?!?這番話,或許揭示了這場(chǎng)文化冒險(xiǎn)的終極目標(biāo) —— 當(dāng)鐘馗的劍劈開幽冥之門時(shí),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的星辰大海才真正開始。

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