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黑神話:鐘馗

黑神話:鐘馗  正式版

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大?。? 61440MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2025-08-20
  • 應用平臺: Win All
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 正式版

軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

基本簡介
黑神話:鐘馗段首LOGO
《黑神話:鐘馗》是由《黑神話:悟空》原班人馬游戲科學(Game Science)打造的全新單機動作角色扮演游戲(ARPG),于 2025 年科隆游戲展開幕之夜正式公布。游戲以中國民間傳說中的 “捉鬼天師” 鐘馗為主角,融合《斬鬼傳》《鐘馗嫁妹》等志怪故事,構建了一個跨越陰陽兩界、充滿暗黑美學的奇幻世界。玩家將操控鐘馗騎虎執(zhí)劍,在人間與幽冥的交錯中審判鬼怪、伏誅妖魔,體驗 “不順人情不合道,不爭功名不趨炎” 的獨特敘事。游戲采用虛幻引擎 5.2 開發(fā),計劃登陸 PC 及主流主機平臺,延續(xù)買斷制商業(yè)模式,目標打造獨立于《悟空》的 “黑神話宇宙” 新篇章。
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黑神話:鐘馗截圖

黑神話:鐘馗游戲特色

1. 文化解構與暗黑重構

鐘馗形象突破傳統 “賜福鎮(zhèn)宅” 的單面設定,被賦予 “弒神者” 與 “執(zhí)法者” 的雙重身份 —— 他既是神界派遣的捉鬼天師,亦是被權力陰謀放逐的反叛者。這種深度解構體現在玩法設計中:玩家需通過 “鬼魂捕捉” 系統收服妖魔,并在 “因果審判” 機制中抉擇是否寬恕,不同選擇將影響角色善惡值與劇情走向。游戲更融入道教符文解密、風水玄學等元素,例如預告片中鐘馗騎虎形象源自山西永樂宮壁畫,符咒戰(zhàn)斗系統暗合《周易》陰陽理論,讓民間信仰成為可交互的敘事載體。

2. 動態(tài)陰陽界開放世界

區(qū)別于《悟空》的山水寺廟場景,《鐘馗》構建 “白晝人間、夜晚幽冥” 的動態(tài)開放世界。白天可探索盛唐風格的市井街巷,夜晚則穿梭至魑魅橫行的地府黃泉,場景切換需通過符咒觸發(fā),不同時段的鬼怪行為與環(huán)境互動機制截然不同。例如,人間的 NPC 可能隱藏鬼怪真身,幽冥的冥河則需借助風水羅盤破解陣法。這種設計既保留傳統志怪美學,又通過物理破壞效果與粒子渲染技術(如鬼火搖曳、魂幡飄動)強化沉浸感。

3. 劍與符交織的戰(zhàn)斗體系

鐘馗的戰(zhàn)斗系統融合冷兵器與法術,標志性斬鬼劍可施展 “鬼斬”“降魔震” 等技能,判官筆則用于繪制符咒定身敵人,鉤鎖可拽惡鬼近身形成連招。戰(zhàn)斗中需靈活運用五行生克規(guī)則,例如用火符克制水鬼,以雷法破除木妖護盾。此外,“煉煞系統” 允許玩家將收服的鬼怪融合為戰(zhàn)斗伙伴,失敗融合可能觸發(fā) “反噬煞” 等意外事件,增加策略深度。

黑神話:鐘馗截圖

黑神話:鐘馗游戲優(yōu)勢

1. 開發(fā)團隊的經驗沉淀

游戲科學憑借《黑神話:悟空》全球超 3000 萬份銷量的成功,積累了成熟的中式美學表達與次世代技術管線。新作延續(xù)前作 “實景采風” 傳統,例如鐘馗的赤發(fā)紅袍造型參考西安非遺 “鐘馗畫”,地府場景則以新疆雅丹地貌為靈感,確保文化符號的 authenticity。團隊更承諾 “狠狠反思《悟空》的不足”,優(yōu)化地圖復用、后期 Boss 設計重復等問題,目標打造更具差異化的體驗。

2. 技術革新與藝術突破

采用虛幻引擎 5.2 開發(fā),重點優(yōu)化毛發(fā)渲染(如鐘馗胡須、虎紋動態(tài))與 Nanite 虛擬幾何體技術,幽冥場景的動態(tài)光影可實現 “每一根鬼火粒子獨立運動” 的電影級效果。AI 動態(tài)敘事系統使 “百鬼圖鑒” 根據玩家行為生成獨特劇情:若頻繁使用暴力,鬼怪會學會遁形與誘敵;若傾向感化,則觸發(fā)隱藏的 “鐘馗嫁妹” 支線,重新定義動作游戲的敘事邊界。

3. 文化輸出與市場期待

科隆展主持人 Geoff Keighley 稱鐘馗為 “游走于地獄與人間的捉鬼之神”,精準傳遞角色核心特質。海外玩家在 Reddit 論壇熱議其 “東方神秘感堪比《惡魔城》德古拉”,德國《GameStar》雜志評價 “游科用鐘馗證明中國團隊能創(chuàng)造全新文化符號”。官網上線首日 Steam 愿望單新增破 200 萬,PS5 預約量超越《最終幻想 16》同期數據,顯示全球市場對東方神話 IP 的強烈興趣。

黑神話:鐘馗截圖

黑神話:鐘馗游戲特點

1. 獨立敘事與宇宙聯動

盡管與《悟空》共享 “黑神話” 世界觀,但《鐘馗》并非續(xù)作或 DLC,而是以 “地府 - 天庭” 權力斗爭為核心的獨立故事。官網源代碼中發(fā)現的 “大圣來也” 加密文件,暗示未來可能通過 “地府線” 實現雙主角聯動,例如《悟空》中一閃而過的 “判官筆” 或成為解鎖鐘馗劇情的關鍵道具。

2. 玩家行為驅動的沉浸體驗

區(qū)別于線性敘事,游戲采用 “行為驅動敘事” 模式:玩家在人間斷案的公正程度會影響幽冥鬼怪的強度,地府中釋放的惡鬼可能反噬人間城鎮(zhèn)。這種 “蝴蝶效應” 設計使每一次抉擇都具有深遠影響,例如寬恕冤魂可獲得增益符咒,但若誤放厲鬼則需面對更強的復仇軍團。

3. 多維度的文化探索

從儺舞儀式到風水玄學,游戲將《山海經》《聊齋》中的鬼怪轉化為可交互角色。例如,預告片中的夜叉鬼侍從源自《鐘馗嫁妹》典故,而 “五鬼運財” 技能則還原民間傳說中的法術機制。開發(fā)團隊更與民俗專家合作,確保符咒畫法、冥府官職體系等細節(jié)符合歷史考據,讓游戲成為探索中國民間信仰的數字載體。

黑神話:鐘馗截圖

黑神話:鐘馗游戲玩法

1. 戰(zhàn)斗與探索

核心戰(zhàn)斗:以 “劍擊 + 符咒” 為基礎,配合騎虎沖鋒、鬼域召喚等大招,實現 “硬直 - 破防 - 處決” 的連招循環(huán)。例如,鐘馗的 “鐘馗噬鬼” 技能可吞噬中小型鬼怪恢復生命值,而 “陰陽眼” 狀態(tài)下能看穿敵人弱點。

場景交互:地府中的 “忘川河” 需通過投擲特定物品(如孟婆湯)改變流向,人間的 “城隍廟” 則可通過破解八卦陣觸發(fā)隱藏劇情。動態(tài)天氣系統(如雷暴增強雷法威力)進一步豐富戰(zhàn)斗策略。

2. 角色養(yǎng)成與收集

鬼魂收服:使用法器 “酆都鬼箓” 捕捉鬼怪,根據其屬性(如 “厲鬼”“冤魂”“精怪”)賦予不同能力。例如,收服 “夜游神” 可解鎖夜間視野加成,融合 “無常鬼” 則獲得瞬移技能。

裝備系統:包含唐制七星劍、判官筆等 23 種史實兵器,每種武器可通過 “煉煞爐” 注入鬼怪魂魄強化屬性。例如,注入 “火鬼” 魂魄的劍可附加灼燒效果,注入 “水鬼” 則提升防御。

3. 解謎與敘事

符文解密:道教符文機關需根據《周易》卦象排列,錯誤操作可能觸發(fā)陷阱或釋放惡鬼。例如,破解 “鎮(zhèn)邪陣” 需按 “乾、坤、震、巽” 順序激活符文,否則會引發(fā)地刺攻擊。

因果審判:處決惡鬼前可查看其生前記憶,抉擇是否超度。若選擇寬恕,鬼怪可能成為臨時伙伴;若嚴懲,則獲得強力但有副作用的 “怨氣結晶”。

未來展望

目前游戲尚處早期開發(fā)階段,官網明確表示 “實機內容尚未制作”,但承諾每年 8 月 20 日(《悟空》首曝紀念日)與玩家互動。團隊計劃通過 “黑神話” 社媒賬號定期更新開發(fā)日志,包括概念藝術、技術解析與劇情提綱。建議關注 Steam 愿望單、主機商店預關注功能,或參與官網 “酆都密卷” 板塊的考據活動,提前體驗鐘馗宇宙的文化魅力。

黑神話:鐘馗更新日志:



1.對部分功能進行了優(yōu)化

2.解了好多不能忍的bug

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